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小学生玩《王者荣耀》,家长和老师该怎么应对?

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每9个小学生,就有11个正在玩游戏

小学生玩《王者荣耀》,家长和老师该怎么应对?

作者:雾满拦江(原名崔金生,知名网络作家)

摘自公众号:雾满拦江(id:lwwuwuwu)

(01)

人生,都是在压抑中成长的。

这种压抑,来源于此前的家庭、学校和社会的旧认知。

(02)

我小时候,超喜欢看武侠。

那时武侠书不好买,偶尔得到,就会整夜不睡觉看完为止。

我的一位长辈,为此忧心忡忡。

对我劝导好久,发现不管用。长辈苦思冥想,终于找到了巧妙解决方案。

有一天,长辈给我拿来本抗战书,要求我读完,并讲出阅读体会。

书我是读完了,但体会吗……感觉男主角蛮帅的,女主角美丽又温柔,两人在一起挺好。这就是当时的我,最深刻的体会了。

显然这体会有点太LOW,长辈面有愠怒,翻开书中被我疏忽的细节,让我再认真阅读。

读了那一段,当时我就震惊了。

(03)

书中那段故事,说是在抗战年间,有些年轻人,不是投身于火热的战斗之中,而是逃避现实,走火入魔,痴迷于武侠小说。

就有这么个学生仔,看武侠迷了心,跑到深山老林,去寻找辟邪剑谱。

这孩子在深山老林里,瓷迷迷的乱走。看到树洞,就上前掏一掏。看到草堆,就在里边仔细的搜。

——可万万没想到,这孩子刚一入山,就被两个日本特务盯上了。

孩子在前面乱摸乱掏,特务在后面紧张跟踪。认准他是个情报员,是来送情况或取情报的。可是这孩子掏了又找,找了又掏,没完没了,让跟踪的特务,困惑莫名。

最后特务跟不下去了,干脆出来,把孩子抓住。当场审问,就见孩子凛然抱拳:两位道友,来自何山何洞?哪个门派?师尊是谁?江湖上可有名号?

名号……可怜的日本特务,根本听不懂孩子在说些什么,严重怀疑这是接头暗号。就不由分说,把孩子押上,要带回城。

途中,经过一座陡峭的悬崖。悬崖下,有只老鹰正在振翅飞翔。

那孩子见了,突然想起当时的武侠书中,有个叫李琼英的高手,出门时骑着老鹰,满天狂飞专一拯救落难道友。所以这孩子认准了,这是琼友道友,前来接他了。

于是孩子大喊一声:琼英道友,稍安勿躁,某来也!

喊声中,这孩子凌空一跃,跳下了悬崖。

……当时场景,让抓他的两个小特务,彻底懵了。从头到尾,就没弄明白发生了什么事儿。

(04)

长辈送这本书给我,就是为了,让我读到这个故事。

——为了让我知道,武侠书不能读,读了会死人的呀!

……这意思是我明白的。可这个故事……太离奇。我当时忍不住问长辈:叔,这事不对呀,你看这故事中说,那孩子读武侠迷了心,说话都是武侠腔。可是抓他的两个小特务,根本不知道是怎么回事,连孩子的话都听不懂。

——那两个小特务,是现场的当事人。连当事人都没明白发生了什么,写这个段子的人,他又是怎么知道的呢?

我突兀问出这句话,让可怜的长辈无法回答,气火攻心。他怒气冲冲的吼了句:你呀你,聪明从来用不到正地方。以后你的事儿,我不管了!

长辈真的不管我了。

我仍是一如既往的痴迷于武侠——等我渐长,终于明白过来。

长辈固然是苦心,可是他错了——他错就错在,不该以自己的旧经验,匡定年轻人的未来!

这世界是变化的,发展的。此前长辈们所谓的人生经验,多有旧文化的残余。但新一代的年轻人,有自己的新文化。

年轻人从武侠书中,看到的并非全都是神异的功夫,更多的还是世道人心,更多的是社会规则,与人性悲伤。

(05)

——想象一下,如果我成长过程中,坚决拒绝武侠文化的熏染,那么当我长大后,老板要求我在女同事面前,别跟欧阳克、田伯光一样,我能听懂吗?说不定我以为老板是在鼓励我,让我在女同事面前,再热情些。这岂不糟糕?

——这就是文化。

当故事淡去,留在阅读者心里的人性记忆,才是全部。

正如老辈子人听水浒,听西游。前者是当年的武侠,后者是当年的玄幻。

——这就是老辈子人的文化,故事的真假不重要,共性的认知才重要。一代又一代的人,正是靠了这种共性认知,才联系成为一体。

(06)

突然说起武侠文化,说起长辈的淳淳教诲,是因为最近……正直的长辈们又来辣。

有款游戏,叫王者荣耀,惹毛了正义长辈。

——媒体报道称,有老师痛心疾首,怒怼这款游戏。

——还有更翔实、更权威的数据,让人魂飞胆裂,震骇惊恐。

报道称:《王者荣耀》注册用户,已超过2亿,最大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家,占《王者荣耀》用户57%以上!

天哪噜,2亿注册用户,小学生占到57%……那意味着神马?

意味着每9个小学生,就有11个在玩游戏!

——亲,听听看,每9个小学生,就有11个在玩游戏。这是多么严重的后果?又是多么可怕的事件?社会各界正直的人们,不要再犹豫了,赶紧行动起来……

……行动起来看看,9个小学生,怎么会多到11个在玩游戏?

——这个,这多出来的两个人,是媒体计算失误。媒体数据,2亿玩家,57%的小学生,那意味着正在玩这款游戏的小学生,计1.14亿人。

——但咱们国家小学生的总人数,才不过是9692.2万人,还不到1个亿。

玩家太多,小学生不够用了。

(07)

王者农药的玩家,肯定会有小学生的。

但数量断无可能如此夸张,夸张到小学生玩家的数量,超过全国小学生总数的程度。

考虑到孩子成长天性,大概会有10%的孩子,天性贪玩——那就意味着,无论是不是存在着王者荣耀这款游戏,总有几百万的孩子,倾注于非学习领域,寻找他们的乐趣。

总会有些孩子,不听老人家的淳淳教诲,我行我素,自走自路。

——正如我们那一代人,是以武侠文化为感召,让上辈子人看不懂。新一代的孩子,他们那独特的玩法,也不是我们能够理解的了。

(08)

老式的教育,完全不懂人性,甚至逆人性而对抗。

我小时,老人家经常教导我:老不看三国,少不看西游。

为啥呢?

据说是老家伙们原本就是年老成精,心眼巨多。再从三国里学点权谋,这世界就更热闹了。

而少年人原本想象力丰富,西游又是老式的玄幻小说,让孩子的想象力更加的激情澎湃。

——你会注意到,这种教育理念,完全是奔着让人变蠢、变得更傻而来的。奔着泯灭孩子想象力而来的。跟现在的商业时代,完全不合节拍。

——现代的教育,就是要努力让每个人变得聪明,颖悟,变得智慧。之所以教育高张,就是因为教育是提升人们智能的最优手段。发达国家的数据表明,每接受一年教育,孩子的智商会提升6个点。

此后的社会竞争,拼的就是智商情商,拼的就是社会认知。那种以为只要变蠢变傻,别人就会喂食给自己的旧观念,早就淘汰了。

——淘汰的只是理念,但旧方法还在!

(09)

游戏是人类的天性。孩子时期有孩子们的游戏,成人有成人的游戏。

早年,孩子们没得互联网玩,只能玩撤尿和泥。20年前我们比之于英美发达国家,痛心发现他们的孩子是抱着电脑长大。当互联网兴起,我们的起步就落后于人家遥远。现在我们的孩子终于抱上手机平板了——可老人家们又出来了。

他们说:应该让孩子玩有用的东西,而不是玩游戏。

——正如他们当年说,要读有用的书,不要看闲书。

——可是拜托各位大哥,你那颗仍然停留在古旧时代的脑壳,知道什么叫有用无用吗?未来不是过去,过去无用的,未来恰恰是最具希望的。而无数走过漫长读书之路的孩子,当他们进入社会,发现最有价值的,恰恰是那些最没用的书。恰恰是他把所有书本都忘记后的,浸入到骨子里的学养。

许多成年人,除了日常工作,满脑子惦记的只是玩,玩麻将玩打牌玩隔壁老王——可偏偏就容不下,孩子的玩耍。

正因为容不下,所以数据被扭曲,事实被夸大——但这样做,不会有什么效果。

我们需要的,是平静,是理性。

(10)

认可孩子玩乐的天性——但要告诉孩子适度。

——家长首先做到,自己在玩乐上的适度。

为父母者,一定要记住。你曾经历一个惨烈的文化变革时代,早年我们严禁游戏产业,但却挡不住海外游戏的凌侵,还记得当年的任天堂吗?还记得当年的魂斗罗吗?正如古旧年月的孩子要玩撤尿和泥,现在的孩子们要玩更好玩的。

最好的父母,会跟着时代一同成长。

晚清时李鸿章说过,三千年未有之变局,三千年未遇之强敌——时代变了,千年的农业沉寂,变为令人眼花撩乱的商业经济,技术的突飞猛进,让我们更容易的落伍。可以看不懂,但不可愚腐。拦江书院的海外院士告诉我,许多海外人士,就为了玩好王者荣耀这款游戏,居然兴起了一股学习中国文化与语言的热潮。未来30年,会有越来越多的你看不懂,担承起文化出海的使命。我们要做的,是跟上这个时代,而非固步自封。

认识这个时代,接受变化。

本文并不是鼓励所有的孩子放下书本,一起来玩王者荣耀——而是说,为父母者,要了解孩子的天性。为师长者,要知道时代的潮变。此后AI兴起,会有越来越多的人,从繁重的劳动中解放出来。这就意味着更多人,必须以开明的心态,迎接一个泛技术时代的到来。更多的人将进入新技术领域,把传统中那些丧志的玩物发挥到极致。正好比一个从未读过武侠的人,在武侠成为显文化的现在,格格不入一样,一个对游戏一无所知的人,也难以在新产业中找到位置。这也将是一个空前不适应的时代,所有的父母,都是与孩子同时起步,在玩与创造之中寻找最好的平衡点。这是时代于我们每个人的挑战,逃避或是对抗,都只会让我们失去更多。只有信心,只有耐性,只有越来越犀明的学习能力,才有可能在这个时代,帮上我们。

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